Access8Math

Access8Math Giriş

Access8Math, matematiksel içeriği okurken ve yazarken kullanıcı deneyimini geliştiren bir NVDA eklentisidir.

Access8math, MathML içeriği için metin-konuşma/braille işlevselliği sunar. MathML, bir web tarayıcısı aracılığıyla görsel olarak okunabilir matematik içeriğini sağlayan matematik yapısını ve içeriğini tanımlamak için standart bir dildir.

Access8math ayrıca LaTeX yazılı ve MathML'ye dönüştürme yardımcı olabilir. LaTeX, yazması ve öğrenmesi kolay bir dizgi sistemidir. Matematik formüllerini temsil etmek için yaygın olarak kullanılır.

With Access8Math's reading, writing, and conversion features, visually impaired users can read and write math content with ease. Based on MathML and LaTeX, two common math markups, Access8Math significantly reduces the difficulty of two-way communication between visually impaired and sighted users.

Okuma Özelliklerine Genel Bakış

  • MathML içeriğini bir web tarayıcısında okuyun.
  • MathType içeriğini Microsoft Word'de okuyun.
  • Read a full paragraph that contains text and math content.
  • Provide customized speech output rules, including simplified outputs and pauses between math segments.
  • Matematik sembolü konuşma çıktısının ve Braille çıktısının özelleştirilmesine izin verir.

Interaction Features Overview

  • Matematik segmentleri arasında gezinmeye, yakınlaştırmaya veya uzaklaştırmaya izin verir.
  • Use NVDA review cursor to read text.
  • Provide mathematical meaning of items when interacting.

Yazma Özelliklerine Genel Bakış

  • LaTeX/Nemeth'i MathML'ye dönüştürür.
  • Provide a command menu to facilitate LaTeX input.
  • Provide shortcut gestures to facilitate LaTeX input.
  • Help moving the editing cursor more efficiently while editing.
  • Preview content that includes LaTeX/Nemeth while editing.
  • Convert plain text files into accessible HTML files for preview and export.

Access8Math Açıklaması

Access8Math eklentisi, kapsamlı matematik içeriği okuma ve yazma yetenekleri sağlar.

Access8math, özelleştirilebilir konuşma ve braille çıktısı ve matematik içeriğine erişmek ve anlamak için etkileşimli bir mod sunar. Etkileşimli modda, kullanıcılar matematik içeriğini daha küçük segmentlerde okuyabilir ve klavye kısayolları aracılığıyla segmentlerin boyutunu seçebilir. Bu şekilde, uzun matematik içeriğinin yapısını ve hiyerarşik ilişkilerini daha kolay anlayabilirler.

Access8math ayrıca LaTeX yazmayı kolaylaştırmak için bir komut menüsü de sağlar. Matematik işaretlerini girmek için karmaşık LaTeX sözdizimlerini ezberlemek yerine, kullanıcılar komut menüsünde dolaşabilirler.

In addition, users can preview their inputs while editing, which helps users to find and fix syntax errors as soon as possible.

Finally, Access8Math converts text and math content written in LaTeX into visually readable HTML files. Since both text and math content can be displayed together visually, it makes math discussion between visually impaired and sighted people more fluid.

MathML Examples

Math contents on Wikipedia are written in MathML:

  • Quadratic equation: https://en.wikipedia.org/wiki/Quadratic_equation
  • Matrix multiplication: https://en.wikipedia.org/wiki/Matrix_multiplication
  • Cubic equation: https://en.wikipedia.org/wiki/Cubic_equation

Access8Math Kullanıcı Kılavuzu

Okuma Özellikleri

Dil ayarı

Select the language in which the math content in Access8Math will be converted in Settings > Reading. If your language is not supported by the system, see the "Adding a new language" paragraph in the "Localization" section of this document.

Okuma Deneyimi Ayarları

Mathematical Structure Analysis

These rules are designed to enhance the reading experience of commonly used mathematical structures. The system analyzes the content according to the MathML structure and mathematical rules, so that the speech outputs and Braille outputs are more consistent with the mathematical meaning. For example, "x2" will be read as "square of x" instead of "x super 2".

Enable or disable this functionality by checking the "Analyze mathematical meaning of contents" checkbox in Settings > Reading. Uncheck this option to view the original MathML structure.

This option also changes the given additional information of the mathematical meaning when navigating between math segments in Interactive Mode.

Simplified Speech Outputs

When the system analyzes mathematical rules, it will read them out in a simplified way. If there is only one single item in the math content, it can omit the markups before and after while reading, so that it can be understood more efficiently. For example, "(\frac{1}{2})" will be read as "1 over 2" instead of "fraction with numerator 1 and denominator 2 end fraction".

Enable or disable a simplified rule from the list of checkboxes in Settings > Rules.

Pauses Between Segments

Access8Math, matematik içeriğinin daha kolay anlaşılmasını sağlamak için öğeler arasında bir duraklama ile matematik içeriğini okur.

To adjust the pause time between items, set a value from 1 to 100 in Settings > Reading. A smaller value means a shorter pause time and a larger value means a longer pause time.

Matematik Okuyucu Ayarları

Select the source of the math reader in Settings > Math Reader.

  • Speech Source: Use Access8Math/MathCAT/Math Player for speech outputs.
  • Braille kaynağı: Braille çıkışları için Access8math/Mathcat/Math Player'ı kullanın.
  • Interaction Source: Use Access8Math/MathCAT/Math Player for Interactive Mode.

Customize Math Symbol Speech Outputs and Braille Outputs

In the "Localization" menu, it’s possible to edit the table of math symbols and the table of mathematical rules. For more details, please refer to the "Localization" section of this document.

Etkileşim Özellikleri

How to Activate NVDA Interactive Mode?

For speech-oriented users, it is often preferable to listen to a math equation in smaller segments rather than hearing the whole equation at once. If currently in Browse mode, move the cursor over the math content and press the Space or Enter key.

If not in Browse mode: 1. Move the review cursor to the location of the math content. By default, the review cursor follows the system caret so the system cursor can be moved to the math content. 2. Execute the following shortcut: NVDA + Alt + M to interact with the math content.

Once in Interactive Mode, use commands such as the arrow keys to explore an equation. For example, use the left and right arrow to move within an equation, and use the down arrow to explore a segment of the equation.

When finished reading, simply press Esc to return to the document. For more information about reading and navigating in Math Content, see the next section.

Access8Math Etkileşimli Modunda Kullanılabilir Klavye Kontrolleri

  • Down arrow: Reduces the scope of the reading segment.
  • Up arrow: Enlarges the scope of the reading segment.
  • Left arrow: Go to the previous math segment.
  • Right arrow: Go to the next math segment.
  • Ctrl + C: Copy the MathML of the object.
  • Home key: Reads the entire math content.
  • Numeric Keypad 1-9: Use NVDA Review Mode to read the math content (see the Review Mode section of the NVDA User Guide).
  • Esc key: Quit Interactive Mode.
  • Table navigation: In a math table, use Ctrl + Alt + arrow keys to move up or down a column, left or right a row. The navigation is the same as NVDA table navigation.
  • Ctrl + Alt + Left arrow: Move to the left column.
  • Ctrl + Alt + Right arrow: Move to the right column.
  • Ctrl + Alt + Up arrow: Move to the previous row.
  • Ctrl + Alt + Down arrow: Move to the next row.

Etkileşimli modda çıkışlar için ek bilgileri ayarlayın

  • Provide auto-generated additional information: In Interactive Mode, the system provides additional information about the number of items when meanings of sub-nodes are not fully defined in a math rule. This feature applies to situations where some MathML markups may have a variable number of sub-nodes, such as tables, matrices, or equations. The system provides additional information like "first column", "second item", and so on, while navigating. If not willing to hear the additional information, uncheck this setting.

  • Use an audio effect to indicate that no movement is possible: When checked, a beep sound appears when it’s not possible to move to a new item; when unchecked, the sound will be replaced by the text "no movement".

Yazma Özellikleri

Access8Math Düzenleyicisi ve Access8Math Belgesi

Since Windows 11, the editor of Notepad is a Rich Text Editor (RTE) instead of a traditional editor, so it’s necessary to use Access8Math Editor to be able to use the writing gestures in Windows 11. The editor also offers the ability to open old files, save files, preview, and more. On the other hand, in Windows 10 or earlier, either Access8Math editor or Windows Notepad can be used.

With Access8Math editor, it’s possible to write Markdown documents and add resources such as images and links in the editor. When clicking the Export button in the editor, the referenced resources in the document will be compressed into a zip file, which is an Access8Math Document file. Please refer to the "Importing and Exporting'' section of this document for more details.

Separators

When writing, special characters are used to separate text content from math content. In other words, the content inside the separators is math content written in a specific math markup, while the content outside is general text content.

| Kategori | Yıldız Ayırıcı | Bitiş Ayırıcısı | | --- | --- | --- | | LaTeX (Parantez) | ( | ) | | LaTeX (Dolar işareti) | $ | $ | | Nemeth (UEB) | % | : | | Nemeth (at) | @ | @ |

Note: It’s possible to change the separators used in LaTeX/Nemeth in the Settings > Document.

Mixed Content Examples

  • LaTeX (Parentheses): The solution to the quadratic equation (ax2+bx+c=0) is (x=\frac{-b\pm\sqrt{b2-4ac}}{2a}).
  • LaTeX (Dollar sign): The solution to the quadratic equation $ax2+bx+c=0$ is $x=\frac{-b\pm\sqrt{b2-4ac}}{2a}$.
  • Nemeth(UEB): The solution to the quadratic equation %⠁⠭⠘⠆⠐⠬⠃⠭⠬⠉⠀⠨⠅⠀⠴: is %⠭⠀⠨⠅⠀⠹⠤⠃⠬⠤⠜⠃⠘⠆⠐⠤⠲⠁⠉⠻⠌⠆⠁⠼:.
  • Nemeth(at): The solution to the quadratic equation @⠁⠭⠘⠆⠐⠬⠃⠭⠬⠉⠀⠨⠅⠀⠴@ is @⠭⠀⠨⠅⠀⠹⠤⠃⠬⠤⠜⠃⠘⠆⠐⠤⠲⠁⠉⠻⠌⠆⠁⠼@.
  • MathML: The solution to the quadratic equation ax2+bx+c=0 is −b±b2−4ac2a.

Komut hareketleri (geçiş: nvda + alt + c)

  • Alt + M: İşaretleme komut menüsünü görüntüleyin. Pencerede LaTeX/Nemeth'i seçin ve Enter tuşuna basın. LaTeX/Nemeth işaretlemelerini o anda seçili olan metnin önüne ve arkasına (veya metin seçili değilse geçerli düzenleme imlecine) ekler ve düzenleme imlecini otomatik olarak işaretlemelerin içine taşır.
  • Alt + L: LaTeX komut menüsünü (sanal menü) görüntüler. Pencerede bir LaTeX komut öğesi seçin ve Enter tuşuna basın. İlgili LaTeX sözdizimi geçerli düzenleme imlecine eklenecek ve düzenleme imleci otomatik olarak uygun giriş noktasına taşınacaktır. Düzenleme imleci LaTeX alanında değilse, başlangıç ve bitiş ayırıcıları otomatik olarak eklenecektir.
  • LaTeX Komut Menüsü
    • Bu komut menüsünde, listedeki öğeleri seçmek için yukarı ve aşağı oku kullanın ve bir alt menü girmek veya bırakmak için sağ ve sol oku kullanın. Latex komut menüsü iki seviye içerir: kategoriler ve lateks işaretlemeleri. Örneğin, kategori listesinde bir kategori seçmek için yukarı ve aşağı oku kullanın, ardından eklenecek lateks işaretlemesini seçmek için lateks işaretleme alt menüsüne girmek için sağ oku kullanın.
    • Herhangi bir lateks komut öğesini seçin ve kısayol hareketini ayarlamak için a ~ z veya f1 ~ f12 tuşuna basın.
    • Herhangi bir lateks komut öğesini seçin ve Kısayol Hareketini Ayrıştırmak için Delete/Backspace tuşuna basın.
    • Herhangi bir lateks komut öğesini seçin ve geçerli düzenleme imlecine karşılık gelen lateks sözdizimini eklemek için Enter tuşuna basın.
  • Alt + I: Düzenleme imleci bittiğinde matematik bloğu ile etkileşim kurun.
  • Alt + H: Önizleme veya dışa aktarma için görünüm komut menüsünü (sanal menü) gösterin. Daha fazla ayrıntı için lütfen "İçe ve Dışa Aktarma" bölümüne bakın.

Note: Enable or disable command gestures at startup in Settings > Writing. Press NVDA + Alt + C in the editing area to enable or disable the command gesture. The shortcut can be changed in the NVDA input gestures.

Shortcut Gestures (Toggle: NVDA + Alt + S)

When the editing cursor is in the LaTeX block, press A ~ Z or F1 ~ F12 to quickly insert the bound LaTeX, and press Shift + Alphabets, Shift + F1 ~ F12 to read out the bound LaTeX of the shortcut gesture (it’s necessary to set up the shortcut gesture in the LaTeX Command Menu first).

Note: Enable or disable shortcut gestures at startup in Settings > Writing. Press NVDA + Alt + S in the editor to enable or disable shortcut gestures. The shortcut can be changed in the NVDA input gestures.

Greek Alphabets Gestures (Toggle: NVDA + Alt + G)

When the editing cursor is in the LaTeX block, press a letter key to quickly insert the LaTeX markup of the corresponding Greek letter. See the "Appendix" of this document for Alphabet to Greek Alphabet Table.

Editing and Navigating Between Blocks

In Access8Math editor, content separated by separators is treated as different blocks, such as text blocks and math content blocks. The editing cursor can be quickly moved between different blocks using the block navigation.

Take the content "The solution of the quadratic equation (ax2+bx+c=0) is (x=\frac{-b\pm\sqrt{b2-4ac}}{2a})" as an example, there are two main math content blocks and two text blocks, which can be labeled as Block A, Block B, Block C and Block D:

  • Blok A: Altı kelimelik “İkinci dereceden denklemin çözümü” bir metin bloğudur.
  • Blok B: (ax2+bx+c=0) matematik bloğu bir başlangıç ayracı ile başlar ve 0'dan sonra bitiş ayracı ile biter.
  • Blok C: “is” kelimesi başka bir metin bloğudur.
  • Blok D: İkinci matematik bloğu (x=\frac{-b\pm\sqrt{b2-4ac}}{2a}) başlangıç ayracı ile başlar ve tüm ifadeden sonra kapanış ayracı ile biter.

Blok Gezinme Hareketleri (geçiş: NVDA + Alt + N)

  • Alt + Sol ok: Önceki bloğun başına gider.
  • Alt + Aşağı ok: Geçerli bloğun içeriğini hareket etmeden okur.
  • Alt + Sağ ok: Bir sonraki bloğun başına gider.
  • Alt + Baş: Geçerli bloğun başına gider.
  • Alt + Son: Geçerli bloğun sonuna gider.
  • Alt + Shift + Sol ok: Önceki bloğa gider ve onu seçer.
  • Alt + Shift + Aşağı ok: Geçerli veri bloğunun içeriğini hareket ettirmeden seçer.
  • Alt + Shift + Sağ Ok: Bir sonraki bloğa gider ve seçer.

Note: Enable or disable block navigation gestures at startup in Settings > Writing. Press NVDA + Alt + N in the editor to enable or disable block navigation gestures. The shortcut can be changed in the NVDA input gestures.

Blok Gözatma Modu (geçiş: NVDA + boşluk)

When using the Block Browsing mode, the system will output the mathematical meaning of the content instead of the original math markup of the current block. For example, “(\frac{1}{2}) as a decimal is 0.5” will output as "1 over 2 as a decimal is 0.5" instead of “(\frac{1}{2}) as a decimal is 0.5”.

Use the following gestures to move the editing cursor and enter the Interactive Mode:

  • Left arrow: Move to the beginning of the previous block and read it.
  • Right arrow: Move to the beginning of the next block and read it.
  • Up arrow: Move to the previous line and read all the blocks in that line.
  • Down arrow: Move to the next line and read all the blocks in that line.
  • Page Up: Move up ten lines and read all the blocks in this area.
  • Page Down: Move down ten lines and read all the blocks in this area.
  • Home: Move to the first block of the line where the editing cursor is located.
  • End: Move to the last block of the line where the editing cursor is located.

Press Shift with the above keys to select the text.

  • Space/Enter: Press Space/Enter when the editing cursor is on a math block to enter the Interactive Mode.

If pressing the following keys only, the editing cursor will jump to the next block of that type. If pressing Shift + the key at the same time, the editing cursor will jump to the previous block of that type:

  • L: Move to the next LaTeX block and read it.
  • N: Move to the next Nemeth block and read it.
  • M: Move to the next MathML block and read it.
  • T: Move to the next text block and read it.
  • Tab: Move to the next interactive block (Math block) and read it.

Use the following gestures to edit the document:

  • Ctrl + X: Cut the contents of the current editing block.
  • Ctrl + C: Copy the content of the current editing block.
  • Ctrl + V: Paste the content behind the current editing block.
  • Delete/Backspace: Delete the content of the current block.

İçe aktarma ve Dışa aktarma

Bir Belgeyi Dışa Aktarma

Using the View menu in the Access8Math editor or the command gesture Alt + H can display the Export option in the View command menu. By exporting, the system converts the edited document to an HTML file and compresses it with the original text file into an Access8Math Document, which is a zip file.

Her iki yöntem de bir Access8math belgesi oluşturur. Tek fark, Access8Math düzenleyicisindeki dışa aktarma seçeneğini kullanmanın, referans verilen kaynakları zip dosyasına sıkıştırmasıdır.

Bir Access8Math Belgesi, MathML'de matematik içeriğine sahip bir HTML dosyası içerir. Kullanıcılar matematik içeriğini çeşitli şekillerde okuyabilir (metin okuma, konuşma dinleme, braille okuma).

Bir Belgeyi İçe Aktarma

In the File Explorer, press the NVDA + application key. When the selected file is an Access8Math Document, a virtual context menu will be displayed, allowing users to quickly open the file for viewing or editing.

Note: Configure whether or not the math objects in the exported HTML are independant blocks with the “HTML Math Display'' setting in Settings > File. This setting will affect whether the math objects are read independently or mixed with normal text when navigating with arrow keys to read the whole line in the Browse Mode.

Virtual Menus

Virtual menus will be presented only as speech and braille outputs. There is no actual visual menu. Select an item in the list by using the up/down arrow. If the menu item has a sub-menu, use the right key to enter the sub-menu; use the left key to exit the sub-menu.

Yerelleştirme

Yeni Dil Ekleme

“Yerelleştirme” menüsündeki bu seçeneğe tıklayarak, sistem tarafından orijinal olarak desteklenmeyen diller eklenebilir. Eklendikten sonra, yeni eklenen dil “Ayarlar” > ‘Okuma’ > “Dil” menüsünde görünecektir. Ancak, eklenen dil yalnızca İngilizce dil şablonunun bir kopyasıdır. Özelleştirilmiş yerelleştirme elde etmek için konuşma ve Braille çıkışlarının “Sembol Sözlüğü” ve “Matematik Kuralları” aracılığıyla tanımlanması gerekir.

Customizing Speech and Braille Outputs for Math Symbols

In the "Tools" > "Access8Math" > "Localization" menu, speech and Braille outputs can be customized. Both speech and Braille outputs are divided into two parts: "Symbol Dictionary" and "Math Rules."

  • Symbol Speech Dictionary: Customize how different math symbols are read.
  • Math Rules Speech Output: Customize how different math rules are read.
  • Symbol Braille Dictionary: Customize how different math symbols are displayed in Braille outputs.
  • Math Rules Braille Output: Customize how different math rules are displayed in Braille outputs.

Editing Symbol Dictionary

Access8math, nadir sembollerin konuşma sentezleyicileri tarafından okunamayacağı veya sembollerin matematiksel bağlamlar ve genel metin arasında farklı anlamlara sahip olduğu sorunları çözmek için bir sözlük dosyası aracılığıyla ilgili metin/ braille çıktılarıyla belirli sembolleri eşler.

For example, "!" means "factorial" in mathematical content, while in general text it represents emotion. By editing the dictionary file, symbols can be mapped to new alternative texts or Braille outputs to update incorrect outputs..

  • Ekle: Sözlüğe yeni bir sembol girişi ekleyebilmenizi sağlar. Ekle düğmesini seçtikten sonra, iletişim kutusuna istediğiniz sembolü girin ve onaylayın. Ardından, eklenen sembol, Sembol Sözlüğü iletişim kutusundaki giriş listesinde görünecektir.
  • Modify: Choose a symbol and edit its alternative text. The system will then read out and display Braille outputs based on the alternative text.
  • Remove: Select a symbol and press the remove button to eliminate the chosen entry.
  • Restore Default Values: Reset the dictionary to the default entries defined by the system.
  • Import: Bring in a symbol dictionary file, which can load exported symbol dictionary files.
  • Export: Save the symbol dictionary file to a specified path for sharing or saving.

Matematik Kurallarını Düzenleme

Access8math, yaygın olarak kullanılan matematik içeriğinin matematik yapısı için karşılık gelen matematiksel kurallar belirler. Kurallarla eşleşen MathML yapılarıyla karşılaşırken, sistem bunları matematiksel kurallarda tanımlanan içeriğe göre okuyacak ve gösterecektir. Konuşma çıktıları ve braille çıktıları farklı bölgelerin alışkanlıklarına göre özelleştirilebilir.

  • Edit: In the Math Rules dialog, there is a list of mathematical rules. Select any rule and click the "Edit" button to enter the editing dialog. The editable fields of the rule can be divided into two parts, "Serialization Order" and "Mathematical Meaning of Specific Nodes."

    • Serialization Order: In Access8Math, each math rule is divided into several segments, and these segments are output in a specific order. In this section, the output order of specific segments, as well as the text at the beginning, between segments, and at the end can be adjusted. For example, in the fraction rule "mfrac", this rule is divided into five segments. Orders 0, 2, and 4 represent the starting text, the separating text between segments 1 and 3, and the ending text. Each text can be adjusted according to preference. Orders 1 and 3 allow adjustments to the output order of specific segments by the drop-down menu.
    • Mathematical Meaning of Specific Nodes: The mathematical meaning of specific segments of the math rule can be adjusted in this section. Taking the fraction rule "mfrac" as an example, this rule contains two specific segments: the numerator and the denominator. You can change the meaning of each specific segment according to the math rule.
  • Example: Verify if a rule is read in the correct way after editing. Clicking the “Example” button will bring up default mathematical content that matches the corresponding mathematical rule. Users can interact with the content to see whether a rule is read in the correct way.

  • Restore Default Values: Reset the list of mathematical rules to the initial default values.
  • Import: Import a mathematical rules file, which can be used to load exported mathematical rules files.
  • Export: Save the mathematical rules file to the specified path for sharing or saving.

If you are interested in localizing symbol dictionaries and mathematical rules, edit them through these two windows, and use the export function to obtain edited files. Then, you can provide these files to the development team through Access8Math GitHub Pull requests or Email (tsengwoody.tw@gmail.com). We would be happy to include your translation in Access8Math.

Ek Bilgiler

LaTeX Menu

| id | latex | kategori | Düzen | etiket | | --- | --- | --- | --- | --- | | matrix2X2 | \left [ \begin{matrix} {} &{} \ {} &{} \end{matrix} \right ] | 2-dimension | 0 | matrix (2X2) | | matrix3X3 | \left [ \begin{matrix} {} &{} &{} \ {} &{} &{} \ {} &{} &{} \end{matrix} \right ] | 2-dimension | 1 | matrix (3X3) | | determinant2X2 | \left | \begin{array} {cc} {} &{} \ {} &{} \end{array} \right | | 2-dimension | 2 | determinant (2X2) | | determinant3X3 | \left | \begin{array} {ccc} {} &{} &{} \ {} &{} &{} \ {} &{} &{} \end{array} \right | | 2-dimension | 3 | determinant (3X3) | | leftarrow | \leftarrow | arrow | 0 | left arrow | | rightarrow | \rightarrow | arrow | 1 | right arrow | | leftrightarrow | \leftrightarrow | arrow | 2 | left right arrow | | uparrow | \uparrow | arrow | 3 | up arrow | | downarrow | \downarrow | arrow | 4 | down arrow | | updownarrow | \updownarrow | arrow | 5 | up down arrow | | dotproduct | \cdot | calculus | 5 | dot product | | integral | \int{}^{}{} \mathrm d | calculus | 1 | integral | | nabla | \nabla | calculus | 2 | nabla | | partial | \partial | calculus | 4 | partial derivative | | prime | \prime | calculus | 3 | derivative | | differential | \mathrm{d} | calculus | 0 | differential | | combination | C{}^{} | combinatorics | 0 | combination | | permutation | P{}^{} | combinatorics | 1 | permutation | | combination-with-repetition | H{}^{} | combinatorics | 2 | combination with repetition | | unordered-selection | U{}^{} | combinatorics | 3 | unordered selection | | frac | \frac{}{} | common | 0 | fractions | | sqrt | \sqrt{} | common | 1 | square root | | root | \sqrt[]{} | common | 2 | root | | sumupdown | \sum{}^{} | common | 3 | summation | | vector | \vec{} | common | 4 | vector | | limit | \lim{{} \to {}} | common | 5 | limit | | logarithm | \log{} | common | 6 | logarithm | | arc | \overset{\frown}{} | geometry | 0 | arc | | triangle | \triangle{} | geometry | 1 | triangle | | angle | \angle{} | geometry | 2 | angle | | degree | ^{\circ} | geometry | 3 | degree | | circ | \circ | geometry | 4 | circle | | parallel | \parallel | geometry | 5 | parallel | | perp | \perp | geometry | 6 | perpendicular | | square | \square{} | geometry | 7 | square | | small-diamond | \diamond{} | geometry | 8 | small diamond | | large-diamond | \Diamond{} | geometry | 9 | large diamond | | because | \because | logic | 0 | because | | therefore | \therefore | logic | 1 | therefore | | iff | \iff | logic | 2 | if and only if | | implies | \implies | logic | 3 | implies | | impliedby | \impliedby | logic | 4 | implied by | | times | \times | operator | 0 | times | | div | \div | operator | 1 | divide | | pm | \pm | operator | 2 | plus-minus sign | | modulus | \bmod | operator | 3 | modulus | | overline | \overline{} | other | 0 | line segment | | overleftrightarrow | \overleftrightarrow{} | other | 1 | line | | overrightarrow | \overrightarrow{} | other | 2 | ray | | binom | \binom{}{} | other | 3 | binomial coefficient | | simultaneous-equations | \begin{cases} {} &{} \ {} &{} \end{cases} | other | 4 | simultaneous equations | | infty | \infty | other | 5 | infty | | repeating-decimal | 0.\overline{} | other | 6 | repeating decimal | | ge | \ge | relation | 0 | greater than or equal to | | le | \le | relation | 1 | less than or equal to | | ne | \ne | relation | 2 | not equal to | | approx | \approx | relation | 3 | approximate | | cong | \cong | relation | 5 | full equal | | sim | \sim | relation | 6 | similar | | doteqdot | \doteqdot | relation | 4 | approximately equal to | | propto | \propto | relation | 7 | proportional to | | in | \in | set | 0 | belong to | | notin | \not\in | set | 1 | not belong to | | ni | \ni | set | 2 | include element | | notni | \not\ni | set | 3 | not include element | | subset | \subset | set | 4 | lie in | | subsetneqq | \subsetneqq | set | 5 | properly lie in | | not-subset | \not\subset | set | 6 | not lie in | | supset | \supset | set | 7 | include | | supsetneqq | \supsetneqq | set | 8 | properly include | | not-supset | \not\supset | set | 9 | not include | | cap | \cap | set | 10 | intersection set | | cup | \cup | set | 11 | union set | | setminus | \setminus | set | 12 | difference set | | complement | \complement_{} | set | 13 | complement | | emptyset | \emptyset | set | 14 | empty set | | natural-number | \mathbb{N} | set | 15 | natural number | | real-number | \mathbb{R} | set | 16 | real number | | forall | \forall | set | 17 | for all | | exists | \exists | set | 18 | exists | | sine | \sin{} | trigonometric | 0 | sine | | cosine | \cos{} | trigonometric | 1 | cosine | | tangent | \tan{} | trigonometric | 2 | tangent | | cotangent | \cot{} | trigonometric | 3 | cotangent | | secant | \sec{} | trigonometric | 4 | secant | | cosecant | \csc{} | trigonometric | 5 | cosecant | | arcsine | \arcsin{} | trigonometric | 6 | arcsine | | arccosine | \arccos{} | trigonometric | 7 | arccosine | | arctangent | \arctan{} | trigonometric | 8 | arctangent | | hyperbolic-sine | \sinh{} | trigonometric | 9 | hyperbolic sine | | hyperbolic-cosine | \cosh{} | trigonometric | 10 | hyperbolic cosine | | hyperbolic-tangent | \tanh{} | trigonometric | 11 | hyperbolic tangent | | hyperbolic-cotangent | \coth{} | trigonometric | 12 | hyperbolic cotangent | | floor | \lfloor \rfloor | other | 7 | floor | | ceil | \lceil \rceil | other | 8 | ceil |

English Alphabets to Greek Alphabets Table

| İngilizce alfabe | Yunan alfabesi | LaTeX | | --- | --- | --- | | a | α | \alpha | | b | β | \beta | | c | θ | \theta | | d | δ | \delta | | e | ε | \epsilon | | f | φ | \phi | | g | γ | \gamma | | h | η | \eta | | i | ι | \iota | | k | κ | \kappa | | l | λ | \lambda | | m | μ | \mu | | n | ν | \nu | | o | ο | \omicron | | p | π | \pi | | r | ρ | \rho | | s | σ | \sigma | | t | τ | \tau | | u | υ | \upsilon | | v | φ | \psi | | w | ω | \omega | | x | χ | \chi | | y | ξ | \xi | | z | ζ | \zeta |

Access8Math güncelleme günlüğü

Access8Math v4.0 Güncellemesi

  • NVDA 2024.1 ile uyumluluk
  • Removed legacy code

Access8Math v3.8 Güncellemesi

  • Etkileşimli modda MTable için tablo gezinme desteği (CTRL+Alt+ok tuşları) eklendi.
  • LaTeX menüsüne Geometri, Kombinatorik, Trigonometrik Fonksiyonlar ve Kalkülüs dahil olmak üzere yeni kategoriler eklendi.
  • Lateks menüsüne yeni öğeler eklendi.
  • Included the rounding symbol.
  • Fixed conversion errors of .1 and > symbols when converting Nemeth to LaTeX.
  • Fixed the path error for restoring default files in the math rules dialog.

Access8Math v3.7 Güncellemesi

  • yeni özellik: Yazma özelliğinde Otomatik Tamamlama özelliği.
  • Nemeth'ten LaTeX'e çeviriciye "karışık sayı" kuralı eklendi.
  • Access8Math düzenleyicisinde, Access8Math düzenleyiciyi kapatmak için sağ üst köşeye kapat düğmesi eklendi.
  • SimultaneousEquationsType kuralı (okuma özelliği) düzeltildi.
  • Sabit "|" Sembol, Unicode sözlüğüne (okuma özelliği) göre metne dönüştürülmez.
  • ∫ Nemeth Braille'i LaTeX'e dönüştürmeyle ilgili sorunlar düzeltildi.

Access8Math v3.6 Güncellemesi

  • yeni özellik: LaTeX girişiyle aynı işlevselliğe sahip Nemeth Braille Girişi. Düzenleme sırasında gerçek zamanlı etkileşimli gezinmeye (Alt+I) olanak tanır ve HTML+MathML belgelerinin çıktısını almayı destekler.
  • yeni özellik: Nemeth içeriğini ayırt etmek için Nemeth sınırlayıcı UEB/at(@@) eklendi.
  • yeni özellik: Etkileşimli gezinme modunda LaTeX'i Math nesnesinden dönüştürebilir ve kopyalayabilirsiniz.
  • Dosya gezgininde sanal içerik menüsünü açmak için NVDA+Shift+F10 kısayolu eklendi.
  • Yerelleştirilmiş kullanıcı arayüzü sorunları düzeltildi, optimize edildi ve yerelleştirilmiş dosya formatı temizlendi.

Access8Math v3.5 Güncellemesi

  • Vektörler ve ışınlar doğru şekilde ayırt edilebilir
  • Bir Access8Math HTML belgesinde görüntü, video veya ses kaynaklarını görüntülemek için diyalog kullanma
  • Access8Math HTML belgesinde bağlantı kaynaklarını açmak için yeni bir pencere kullanma
  • MathML ad alanı, etkileşimli gezinme modunda MathML'yi Math nesnesinden kopyalarken dışa aktarılır
  • Access8Math düzenleyicisinde yazı tipi ayarlamasını görüntüleme, bulma ve değiştirme özelliği
  • NVDA 2023.1 ile uyumluluk